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Horror in Arkham ist ein kooperatives Spiel, dessen Tentakel von einem bis zu sechs Spielern in eine lovecraftschen Geschichte über Monster, Wahnsinn und urzeitlichen Schrecken ziehen. Horror in Arkham befindet sich seit den 80er Jahren ununterbrochen in der Spitzenklasse der kooperativen Spiele mit Atmosphäre, und die dritte Ausgabe setzt die Messlatte noch höher.
Horror in Arkham ist ein kooperatives Spiel, dessen Tentakel von einem bis zu sechs Spielern in eine lovecraftschen Geschichte über Monster, Wahnsinn und urzeitlichen Schrecken ziehen. Horror in Arkham befindet sich seit den 80er Jahren ununterbrochen in der Spitzenklasse der kooperativen Spiele mit Atmosphäre, und die dritte Ausgabe setzt die Messlatte noch höher.
In der dritten Ausgabe von Horror in Arkham schlüpfen die Spieler erneut in die Rollen von Ermittlern, die in der von Unruhen geplagten Stadt Arkham im Bundesstaat Massachusetts ermitteln, während unvorstellbares Übel an der Grenze der Zeit unter einem dünnen Schleier der Existenz lauert.
Wagen sie es, ihre geistige Gesundheit zu riskieren, um ein gefährliches Geheimnis zu lüften?
Der allumfassenden Dunkelheit stellen sich zwölf Ermittler entgegen – jeder mit seinen einzigartigen Fähigkeiten und Methoden, um den über der Stadt aufsteigenden Schrecken aufzuhalten. Neben den Fähigkeiten und dem Hintergrund erhält jede Figur auch ihr Startset – jetzt entscheidet der Spieler, wie er seinen Ermittler auf die Schrecken vorbereitet, die ihn erwarten.
Bei jeder Partie der dritten Ausgabe von Horror in Arkham nehmen die Spieler an einem von vier Szenarien teil, die in der düsteren und gefährlichen Stadt spielen. Jedes Abenteuer führt sie an den Rand des Wahnsinns und oft auch darüber hinaus.
In jedem Szenario kämpfen die Ermittler verzweifelt um weitere Hinweise, die es ihnen ermöglichen, die Handlung voranzutreiben. Doch die Agenten dunkler Mächte geben nicht leicht auf und verbreiten Verderben, um die Pläne der Spieler zu vereiteln. Darüber hinaus verlangsamt das Verderben nicht nur die Ermittler und erschwert die Erfüllung der Aufgabe, sondern kann das Szenario auch zu einem... weniger glücklichen Ende für die Welt führen.
Diesmal reicht es nicht aus, einfach die Tore zu anderen Dimensionen zu schließen, um das Verderben aufzuhalten. Zu Beginn jeder Partie ist das Hauptziel des Szenarios nicht bekannt, aber mit dem Fortschreiten der Ermittlungen werden dem Kodex weitere Archivkarten hinzugefügt. Jede von ihnen bringt neue Ziele ins Spiel, deren Erfüllung die Ermittler dem Sieg näherbringt.
Gesammelte Hinweise helfen, positive Archivkarten zu entdecken, während das wachsende Verderben nicht selten zur Entdeckung von Archivkarten führt, die niemals das Licht der Welt erblicken sollten. Jede Entscheidung der Spieler und jedes Ereignis im Spiel treiben die Ermittler auf dem Pfad des Szenarios voran und eröffnen neue Möglichkeiten, das Ziel zu erreichen.
Inhalt:
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