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Das Imperium ist das Herz der Alten Welt. Das Kennen seiner Geheimnisse garantiert den Erfolg jeder Kampagne im Rollenspiel Warhammer Fantasy. Das Erbe Sigmars ist das Handbuch, auf das alle Spielleiter gewartet haben.
Für das Imperium! Für Sigmar!
Das Imperium ist das Herz der Alten Welt. Das Kennen seiner Geheimnisse garantiert den Erfolg jeder Kampagne im Rollenspiel Warhammer Fantasy. Das Erbe Sigmars ist das Handbuch, auf das alle Spielleiter gewartet haben.
Für das Imperium! Für Sigmar!
Die Welt, in der das Spiel in WFRP stattfindet, ist eine pseudo-germanische und dem Untergang geweihte Welt, bekannt aus dem Tabletop-Spiel Warhammer Fantasy Battle. Als Spiel, das sich auf einzelne Charaktere und nicht auf ganze Armeen konzentriert, zeigt WFRP viel mehr Details dieser Welt als sein Tabletop-Pendant. Die Spielercharaktere sind meist Bewohner eines Landes namens Imperium, einer Region im Alten Welt, die lose auf dem Heiligen Römischen Reich basiert. Weitere wichtige Regionen der Alten Welt sind Bretonia, basierend auf dem mittelalterlichen Frankreich und den Artuslegenden, Kislev, basierend auf dem mittelalterlichen Polen, Böhmen und Russland, Estalia, das an Spanien erinnert, und Tilea, das an Italien erinnert. Die Welt von Warhammer Fantasy Roleplay ist eine „Low Fantasy“-Welt (im Gegensatz zu „High Fantasy“, bekannt aus z.B. Vergessene Reiche, Dragonlance, Earthdawn und anderen populären Rollenspielwelten). Chronologisch gesehen kann man sagen, dass die Welt von WFRP etwas weiter fortgeschritten ist als andere Fantasy-Welten – sie befindet sich technologisch und gesellschaftlich näher an der Renaissance. Schusswaffen sind verfügbar (wenn auch teuer) und der fortschreitende Handel verdrängt langsam die Macht des Adels. Die Menschen fürchten sich allgemein vor Magie – nicht ohne Grund. Misserfolge beim Wirken von Zaubern können schreckliche Folgen sowohl für den Magier als auch für Unbeteiligte haben. Längerer Umgang mit der magischen Kunst endet meist im Wahnsinn. Einer der bekanntesten Faktoren der Warhammer-Welt ist der Chaos. Während die Chaoskräfte in Warhammer Fantasy Battle hauptsächlich als schreckliche dunkle Ritter und Bestienmenschen dargestellt werden, ist Chaos in Warhammer Fantasy Roleplay eine innere Bedrohung für ganze Gesellschaften. Geheime Kulte nisten sich in allen Gesellschaftsschichten ein und versuchen, die gesellschaftliche Ordnung zu zerstören, um so ihre eigenen dunklen Ziele zu erreichen. Mutanten leben in den Wäldern um größere Städte, während Skaven unter ihnen Tunnel graben. Der Sturm des Chaos ist vorüber! Das Imperium hat eine weitere Chaos-Invasion überstanden, doch der Frieden wurde mit großen Verlusten erkauft. In den zerstörten nördlichen Provinzen starben Tausende von Bürgern, Städte und Dörfer wurden geplündert, und auf den Krieg folgen Hunger und Seuchen. In allen Fürstentümern verkünden Weltuntergangspropheten das Ende der Welt, Geißler und Fanatiker rufen zu Blutvergießen und Buße auf, und Chaos-Kulte untergraben die Fundamente der Ordnung. Dies ist das Imperium im Jahr 2522 – einst der mächtigste Staat der Alten Welt, jetzt ein geschwächtes Land, das den heimtückischen Schlägen seiner Feinde ausgesetzt ist. Der Imperator verfolgt die verstreuten Reste von Archaons Armee, doch wer wird sich dem inneren Feind der Nachkommen Sigmars stellen? Das Erbe Sigmars ist ein umfangreicher Leitfaden zum Imperium. Auf seinen Seiten findest du:
Das Imperium ist das Herz der Alten Welt. Das Kennenlernen seiner Geheimnisse sichert den Erfolg jeder Kampagne im Rollenspiel Warhammer Fantasy. Das Erbe Sigmars ist das Handbuch, auf das alle Spielleiter gewartet haben. Für das Imperium! Für Sigmar!
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