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OUTLET HANDBUCH WARHAMMER FANTASY ROLLENSPIEL 2. AUSGABE - KÖNIGREICH DER MAGIE

135,00 €

Das Königreich der Magie ist eine unschätzbare Ergänzung zum Warhammer Regelbuch, nützlich sowohl für Spieler als auch für Spielleiter. Die neue Ausgabe hat einen Softcover-Einband und einen schwarz-weißen Innenteil.

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Bearbeitung
2
Verfügbarkeit
Ausverkauft
Größe
27 x 21 cm
Sprache
Polnisch
Umschlag
Hart
Ausgabe
Bunte
Anzahl der Seiten
256
Übersetzung
Szymon Gwiazda, Tomasz Kutner
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OUTLET HANDBUCH WARHAMMER FANTASY ROLLENSPIEL 2. AUSGABE - KÖNIGREICH DER MAGIE

Das Königreich der Magie ist eine unschätzbare Ergänzung zum Warhammer Regelbuch, nützlich sowohl für Spieler als auch für Spielleiter. Die neue Ausgabe hat einen Softcover-Einband und einen schwarz-weißen Innenteil.

Achtung: Beschädigungen des Buches sind auf den Fotos sichtbar.

Entdecke die Geheimnisse der Magie!
Magische Winde wehen durch die Länder der Menschen. Mächtig und unsichtbar umschlingen sie die gesamte Alte Welt. Nur Zauberer mit großem Wissen und Macht können sie zähmen. Dieser umfangreiche Zusatz zur Warhammer Regelbuch enthält eine vollständige Sammlung von Informationen über Magie: von den frühesten Zeiten bis zur Gründung der Magierkollegien und der Rolle der Zauberer im heutigen Imperium. Mit Ablehnung, Misstrauen und sogar Angst behandelt, haben Zauberer immer wieder ihre Hingabe im Kampf gegen das Chaos bewiesen. Indem er die Hintergründe der Magierkollegien offenlegt, ist dieser Zusatz eine unschätzbare Hilfe für diejenigen, die sich entschieden haben, den Pfad des geheimen Wissens zu beschreiten, sowie für diejenigen, die ihr Leben dem Kampf gegen Hexenmeister gewidmet haben.
Auf den Seiten des Königreichs der Magie findest du unter anderem:

  • Zehn neue Zauber für jeden Wind der Magie - unter anderem kochendes Blut und Todesillusion.
  • Umfassende Informationen über die Magierkollegien, einschließlich ihrer Geschichte, Wirkungsbereiche, Ambitionen und wichtigsten Persönlichkeiten!
  • Beschreibung der Hexerei, einschließlich neuer Professionen - Zauberer und Hexenmeister.
  • Erweiterte Liste der Flüche Tzeentchs!
  • Geheime Zeichen erfahrener Magister.
  • Neue Regeln für das Durchführen von Ritualen, das Herstellen magischer Tränke und die Kontrolle von Begleitern.
  • Neue magische Elixiere - unter anderem Schmerzstillender Trank und Freund des Rausches.
  • Neue magische Gegenstände - unter anderem der Schwarze Schädel des Kalifen sowie der Ring des Fauschlags.
  • Runenmagie - vollständige Regeln zum Schmieden geheimer Zeichen, einschließlich Runen wie der Feuerrune und der meisterhaften Rune der königlichen Macht.
  • Umfassender Vortrag über magische Phänomene und die Natur der Magie.
  • Die Rolle der Magie in der Alten Welt, einschließlich verschiedener Wahrnehmungsweisen durch Personen aller Stände und Umfelder.
  • Beschreibung von abtrünnigen Zauberern sowie hartnäckigen Hexenjägern, die geschworen haben, gegen Ketzer und Hexenmeister zu kämpfen.
  • Ein grausames Ende - das Abenteuer von T.S. Luikart, das während des Averland-Weinfestes spielt.
  • Leichter Beutezug - eine Erzählung von Robert Earl.


Achtung! Dies ist kein eigenständiges Spiel! Für das Spiel wird das WFRP Regelbuch ED2 benötigt.

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Häufig gestellte Fragen

+ Bietet ihr personalisierte Würfel an?

Wir bieten keine personalisierten Würfel an, aber in unserem Sortiment findest du eine große Auswahl einzigartiger Würfel-Designs, die deinen Erwartungen entsprechen könnten. Außerdem kannst du bei uns personalisierte bestellen:

+ Wie kann ich eine Grafik zur Personalisierung einsenden?

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