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Handbuch Warhammer Fantasy Roleplay 2. Ausgabe - Schmieden von Nuln

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Die Schmieden von Nuln bilden den aufregenden Abschluss der Kampagne des Pfades der Verfluchten, einer epischen Trilogie von Abenteuern für das Rollenspiel Warhammer Fantasy.
Welches Übel wirft seinen Schatten auf den Juwel des Imperiums? Wird eine kleine Gruppe entschlossener Helden die Mächte des Chaos aufhalten, bevor es zu spät ist? Folge den Pfaden der Verfluchten, um es herauszufinden!

Das Abenteuer wartet!

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Bearbeitung
2
Verfügbarkeit
Ausverkauft
Größe
27 x 21 cm
Sprache
Polnisch
Umschlag
Hart
Ausgabe
Schwarz-weiß
Anzahl der Seiten
104
Übersetzung
Tomasz Kutner, Łukasz Kutner
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Handbuch Warhammer Fantasy Roleplay 2. Ausgabe - Schmieden von Nuln

Die Schmieden von Nuln bilden den aufregenden Abschluss der Kampagne des Pfades der Verfluchten, einer epischen Trilogie von Abenteuern für das Rollenspiel Warhammer Fantasy.
Welches Übel wirft seinen Schatten auf den Juwel des Imperiums? Wird eine kleine Gruppe entschlossener Helden die Mächte des Chaos aufhalten, bevor es zu spät ist? Folge den Pfaden der Verfluchten, um es herauszufinden!

Das Abenteuer wartet!
Das Ende ist nah!
Von allen Seiten von Agenten des uralten Bösen umzingelt, muss eine einsame Gruppe von Helden das Imperium verteidigen und sich der dunklen Macht des Chaos stellen. Wer sind diese heroischen und selbstlosen Krieger? Natürlich Du und Dein Team!
Die Schmieden von Nuln sind das letzte Abenteuer, das Teil der verworrenen und gefährlichen Kampagne des Pfades der Verfluchten ist. Der gefallene Dämon wurde in den Aschen von Middenheim aufgehalten, und seine Machenschaften in den Türmen von Altdorf aufgedeckt. Jetzt hat er die letzte Chance, sich zu befreien und blutige Rache an den Sterblichen zu nehmen. Aus den Nulner Waffen- und Kanonengießereien steigen dicke Säulen schwefelhaltigen Rauchs in den Himmel und vergiften die Luft der ehemaligen Hauptstadt des Imperiums. Doch giftiger als die metallischen Ausdünstungen der Manufakturen ist der Makel des Chaos, der sowohl die Mächtigen als auch das gemeine Volk dieser Stadt befällt.
Nuln, auch "Juwel des Imperiums" genannt, bereitet sich darauf vor, den Prototyp einer neuen Schusswaffe vorzustellen, die von Ingenieuren der Imperialen Artillerieakademie konstruiert wurde. Zur Enthüllung von Magnus – so wurde die Kanone zu Ehren des berühmtesten Nulners, Imperator Magnus der Fromme, benannt – sind Aristokraten aus den entferntesten Winkeln der Alten Welt eingeladen worden, eingeladen von der launischen Gräfin Emmanuelle von Liebowitz. Viele von ihnen wurden auch zu einem Hofmaskenball eingeladen, doch während die Eliten feiern, sammelt ein verrückter Mörder, besessen von einem Dämon, blutige Ernte in den Gassen der Stadt.
Um das Imperium vor einem schrecklichen Schicksal zu retten, werden scharfe Köpfe, geschickte Hände und scharfe Schwerter benötigt. Die Helden müssen das dichte Netz aus Lügen und Intrigen entwirren, belastende Beweise gegen Verräter finden und ein dämonisches Artefakt zurückerlangen, denn sonst wird das monströse, unsterbliche Wesen, das nur zerstören und gnadenlos töten kann, erneut die Freiheit erlangen.
In diesem Buch findest Du:
  • Ein Abenteuer, bestehend aus sieben Episoden, in dem die Helden, die eine Untersuchung führen, in ein Netz von Nulner Intrigen verwickelt werden.
  • Ein Führer durch Nuln, die Stadt, die "Juwel des Imperiums" genannt wird, mit einem detaillierten Stadtplan.
  • Eine Reihe von Ideen für weitere Abenteuer, die jede Kampagne im Imperium bereichern.
  • Fertige Spielerhelden-Charaktere, die einen sofortigen Beginn des Abenteuers ermöglichen.

Achtung! Dies ist kein eigenständiges Spiel! Für das Spiel wird das WFRP Regelbuch ED2 benötigt.

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