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Warhammer FRP Handbuch - Versuchung des Erzlichen Harte Einband

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14„Die Versuchung des Erzlichen” ist mehr als ein Abenteuer, mehr sogar als eine Beschreibung der Region und der Keim einer Kampagne. Es ist eine Schatzkammer des Wissens über eine alte Zivilisation, über vergessene Gräber und schreckliche Herrscher, die für immer im untoten Schlaf versunken sind. Bist du wachsam, klug und mutig genug, um dich der uralten Macht der schlafenden Könige zu stellen? Wirst du der Versuchung des Erzlichen widerstehen können?

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Polnisch
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Warhammer FRP Handbuch - Versuchung des Erzlichen Harte Einband

14„Die Versuchung des Erzlichen” ist mehr als ein Abenteuer, mehr sogar als eine Beschreibung der Region und der Keim einer Kampagne. Es ist eine Schatzkammer des Wissens über eine alte Zivilisation, über vergessene Gräber und schreckliche Herrscher, die für immer im untoten Schlaf versunken sind. Bist du wachsam, klug und mutig genug, um dich der uralten Macht der schlafenden Könige zu stellen? Wirst du der Versuchung des Erzlichen widerstehen können?

Widerstehst du der Versuchung?


Weit entfernt von den großen Städten des Imperiums und den Burgen der stolzen Ritter von Bretonien, sogar jenseits der verfeindeten, von Gold und List beherrschten Stadtstaaten von Tilea, liegt ein Land, in dem ein gewöhnlicher Söldner an einem Tag König werden kann und am nächsten jämmerlich durch einen hinterhältigen Schlag stirbt. Das sind die Grenzlande, die Königreiche der Renegaten – regiert von vielen und von niemandem. Es sind Länder ständiger Kriege, erbitterter Schlachten um Stücke öder Landstriche, Intrigen, die nur durch Ambitionen und Machtgier angefacht werden. So war es seit Jahrhunderten, doch nun erwacht eine neue Bedrohung aus dem uralten Schlaf. Es ist Karitamen, der Skarabäus des Todes, ein Erz-Lich und einer der legendären Könige der Katakomben. Eingeschlossen in seinem Sarkophag, heimsucht er dank schwarzer Magie die Träume und Albträume der Fürsten der nahegelegenen Burgen und verwandelt sie langsam in seine Sklaven. Bald wird der Skarabäus des Todes erneut die Herrschaft in seinem Königreich übernehmen.
„Die Versuchung des Erz-Lichs“ ist ein Abenteuer, das in den gefährlichen Landen der Grenzlande spielt. Neben einem detaillierten Szenario enthält die Erweiterung auch:

  • Beschreibungen der Herrscher der umliegenden Ländereien, einschließlich ihrer Pläne, Bestrebungen und der Gefahren, denen sie sich stellen müssen.
  • Zahlreiche Ideen und kurze Szenarien, die als einzelne Abenteuer oder verbunden zu einer längeren Kampagne gespielt werden können.
  • Informationen über das alte Nehekhara-Imperium, einschließlich des göttlichen Pantheons dieses alten Landes.
  • Eine detaillierte Beschreibung des Grabmals des Erz-Lichs, gefüllt mit schrecklichen Wächtern sowie gewöhnlichen und magischen Fallen, die selbst das Herz des tapfersten Entdeckers erzittern lassen.
  • Beschreibung des Erz-Lichs Karitamen, einschließlich seiner Bestrebungen und Intrigen, die über den Rahmen dieser Erweiterung hinausgehen.
  • Schreckliche Flüche, unter anderem der furchterregende Fluch der Tausend Peitschen.
  • Regeln zum Erstellen, Stellen und Entdecken von Fallen sowie viele beispielhafte, einsatzbereite Fallen.
  • Neue Krankheiten, unter anderem der Atem des Todes.
  • Neue, noch furchterregendere Monster: runische Wächter, skelettierte Gardisten, Ushabti und schreckliche Gefangene.


„Die Versuchung des Erz-Lichs“ ist mehr als ein Abenteuer, mehr sogar als eine Regionalbeschreibung und der Keim einer Kampagne. Es ist eine Schatzkammer des Wissens über eine alte Zivilisation, vergessene Gräber und furchterregende Herrscher, die für alle Zeiten im untoten Schlaf versunken sind. Bist du wachsam, klug und mutig genug, dich der uralten Macht der schlafenden Könige zu stellen? Kannst du der Versuchung des Erz-Lichs widerstehen?
Bist du bereit für das Leben nach dem Tod?


Achtung! Dies ist kein eigenständiges Spiel! Für das Spiel wird das WFRP Regelbuch ED2 benötigt.

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