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Warhammer FRP Handbuch - Türme von Altdorf (weich)

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W den Türmen von Altdorf müssen die Helden der Spieler in die Stadt aufbrechen, die "Herz des Imperiums" genannt wird, um das zweite der Artefakte zu finden, die die Seele eines schrecklichen Dämons enthalten. Doch Altdorf ist von einem dichten Netz aus Intrigen umgeben, und es reicht nicht aus, geschickt mit dem Schwert umzugehen, um in den gefährlichen Straßen der Elendsviertel und den noch bedrohlicheren Salons der Aristokratie zu überleben.

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Bearbeitung
2
Verfügbarkeit
Ausverkauft
Größe
27 x 21 cm
Sprache
Polnisch
Umschlag
Weich
Ausgabe
Schwarz-weiß
Anzahl der Seiten
104
Übersetzung
Grzegorz Bonikowski, Tomasz Kutner
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Warhammer FRP Handbuch - Türme von Altdorf (weich)

W den Türmen von Altdorf müssen die Helden der Spieler in die Stadt aufbrechen, die "Herz des Imperiums" genannt wird, um das zweite der Artefakte zu finden, die die Seele eines schrecklichen Dämons enthalten. Doch Altdorf ist von einem dichten Netz aus Intrigen umgeben, und es reicht nicht aus, geschickt mit dem Schwert umzugehen, um in den gefährlichen Straßen der Elendsviertel und den noch bedrohlicheren Salons der Aristokratie zu überleben.

Das epische Abenteuer geht weiter!
Middenheim wurde vor der völligen Zerstörung gerettet, doch der Innere Feind wurde nicht besiegt. Der Imperator und seine Armee verließen die Hauptstadt und zogen nach Norden, während das Böse in Altdorf an Stärke gewinnt. Tief in der Stadt liegt ein verborgenes Geheimnis, das Sterbliche mit dem Versprechen unermesslicher Macht täuscht, aber nur Verdammnis bringt.
Angesichts neuer und alter Feinde, gedrängt in die geheime Welt der Magierkollegien und unterstützt von wenigen Verbündeten, müssen die Spielerhelden die Machenschaften des Blutigen Xathrodox stoppen. Andernfalls erwarten das gesamte Menschenreich harte Konsequenzen. Die Türme von Altdorf sind der zweite Teil der Kampagne des Pfades der Verfluchten, einer epischen Trilogie von Abenteuern für das Rollenspiel Warhammer Fantasy. Neben dem Abenteuer selbst enthält das Buch einen detaillierten Führer durch Altdorf, einschließlich eines Überblicks über die Geschichte der Stadt, einer Beschreibung der wichtigsten Orte und Ratschlägen, wie man die spezifische Atmosphäre der Hauptstadt des Imperiums nachbildet. Obwohl Die Türme von Altdorf unabhängig gespielt werden können, funktionieren sie am besten als Fortsetzung des ersten Teils des Pfades der Verfluchten, nämlich des Abenteuers Die Asche von Middenheim.
Welches Böse lauert im Herzen des Imperiums? Finde es heraus, indem du dich auf den Pfad der Verfluchten begibst: Die Türme von Altdorf. Das Abenteuer wartet!


Achtung! Dies ist kein eigenständiges Spiel! Für das Spiel wird das WFRP Regelbuch ED2 benötigt.

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