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Handbuch Ruf Cthulhu 7. Auflage. Mythen des Krieges

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Stellen Sie sich dem Kampf an zwei Fronten

Wahnsinn und Irrsinn. Krieg an sich ist Wahnsinn und Irrsinn: Wir sagten uns, es könne nicht schlimmer werden. Wir lagen falsch. Es stellte sich heraus, dass wir uns zwischen Hammer und Amboss befanden, einerseits umgeben von menschlicher Grausamkeit, andererseits angegriffen von etwas, das nicht einmal das Recht hat zu existieren. Versetzen Sie sich in die Zeit des Kriegschaos, um an zwei Fronten zu kämpfen: Sie werden sich nicht nur der menschlichen Grausamkeit stellen, sondern auch der erschreckenden Gleichgültigkeit der Mythen von Cthulhu. Lernen Sie die Realität des Zweiten Weltkriegs aus der Perspektive der Verschwörer (Zivilisten, Partisanen und Soldaten) kennen, die langsam entdecken, dass neben dem schrecklichen Krieg in Polen und der Welt andere, düstere Kräfte am Werk sind.

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Bearbeitung
7
Verfügbarkeit
Ausverkauft
Größe
A4
Sprache
Polnisch
Umschlag
Hart
Ausgabe
Bunte
Anzahl der Seiten
280
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Handbuch Ruf Cthulhu 7. Auflage. Mythen des Krieges

Stellen Sie sich dem Kampf an zwei Fronten

Wahnsinn und Irrsinn. Krieg an sich ist Wahnsinn und Irrsinn: Wir sagten uns, es könne nicht schlimmer werden. Wir lagen falsch. Es stellte sich heraus, dass wir uns zwischen Hammer und Amboss befanden, einerseits umgeben von menschlicher Grausamkeit, andererseits angegriffen von etwas, das nicht einmal das Recht hat zu existieren. Versetzen Sie sich in die Zeit des Kriegschaos, um an zwei Fronten zu kämpfen: Sie werden sich nicht nur der menschlichen Grausamkeit stellen, sondern auch der erschreckenden Gleichgültigkeit der Mythen von Cthulhu. Lernen Sie die Realität des Zweiten Weltkriegs aus der Perspektive der Verschwörer (Zivilisten, Partisanen und Soldaten) kennen, die langsam entdecken, dass neben dem schrecklichen Krieg in Polen und der Welt andere, düstere Kräfte am Werk sind.
In Mythen des Krieges findet ihr:
  • Beschreibung der Realität des Zweiten Weltkriegs sowie der Besatzungsrealitäten in Polen: alles mit Beteiligung von Historikern erstellt.
  • Neue Berufe, Archetypen, Fähigkeiten sowie Tabellen für Waffen und Ausrüstung, die euch bei gefährlichen Missionen oft das Leben retten werden.
  • Cthulhu-Mythen in neuer – aber wie immer erschreckender – Gestalt.
  • Anleitungen zur Verwandlung von Forschern in Verschwörer sowie zur Erstellung eigener Verschwörerzellen.
  • Zehntausende Ratschläge für Spieler und Wächterinnen, auch für das Spiel im Pulp-Stil.
  • Ein eigener, umfangreicher Abschnitt zur Erstellung von Szenarien und Kampagnen in beliebigen Zeiträumen des Zweiten Weltkriegs.
  • Ein völlig neues, übersichtliches Layout, das in allen Handbüchern dieser Reihe zu finden sein wird.
Vier fertig spielbare Szenarien: Sanatorium, Ruhiges Dorf, Herz aus Stein, Türme von Falkenburg.
  • Sanatorium – Das Szenario beginnt mit der Überwachungsaufgabe eines Erholungszentrums, das die Deutschen in den nahegelegenen Bergen errichten. Offizielle Informationen haben wenig mit der Wahrheit zu tun – vor Ort entsteht eine seltsame Konstruktion aus Metallantennen unbekannten Zwecks. Der Wald, der zum Sanatoriumspark werden soll, birgt ein düsteres Geheimnis, das bis ins vorige Jahrhundert zurückreicht…
  • Ruhiges Dorf – Verschwörer gelangen auf das Gelände des Hilfsbaus der Wolfsschanze, Hitlers Hauptquartier. Mit falschen Identitäten sollen sie Pläne des Bunkers erlangen. Die lokale Gemeinschaft tut alles, um den Bau zu sabotieren. Nicht alles ist so, wie es auf den ersten Blick scheint, und ein falsches Wort oder eine falsche Handlung kann zu einer unvorstellbaren Tragödie führen.
  • Herz aus Stein – Eine kleine Einheit der Heimatarmee, zu der die Verschwörer gehören, erhält eine neue Aufgabe. Unter seltsamen Umständen stirbt ein Gestapo-Offizier, der kürzlich als AK-Spion angeworben wurde. Die Deutschen beschuldigen „polnische Banditen“ des Anschlags und kündigen Vergeltungsaktionen an. Die Verschwörer müssen handeln; es bleiben zu viele Fragen ohne klare Antworten. Muss man am Ende wirklich entscheiden, was das kleinere und was das größere Übel ist?
  • Türme von Falkenburg – Das Szenario spielt am Krosino-See, nahe Złocieniec (Falkenburg), wo die Nazis die Ordensburg Krosinsee errichtet haben. Die Deutschen wissen nicht, dass sich direkt unter ihrer Nase auch Verschwörer – polnische Falken – eingenistet haben, die genau beobachten, wie sie die deutsche Kriegsmaschinerie beschädigen können. Die offene Struktur der Türme von Falkenburg ermöglicht die Erstellung einer mehrsträngigen Kampagne, die in den folgenden Jahren des Zweiten Weltkriegs spielt.
Für das Spiel in Mythen des Krieges benötigt ihr nur das Buch des Wächter (oder zusätzlich Pulp Cthulhu, wenn ihr das Spiel in diesem Stil bevorzugt). Das Add-on ist Teil der Serie The Darkest Hour, erfordert aber weder den Besitz noch die Kenntnis der Handbücher dieser Reihe. Es kann auch beliebig mit ihnen kombiniert werden.

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