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DND Handbuchset - Mythic Odysseys of Theros + Dungeon Of The Mad Mage + Eberron Rising From The Last War ENG

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Set aus drei Spielhandbüchern für Dungeons & Dragons: Mythic Odysseys of Theros, Dungeon Of The Mad Mage und Eberron Rising From The Last War. Handbücher in englischer Sprache.

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DND Handbuchset - Mythic Odysseys of Theros + Dungeon Of The Mad Mage + Eberron Rising From The Last War ENG

Set aus drei Spielhandbüchern für Dungeons & Dragons: Mythic Odysseys of Theros, Dungeon Of The Mad Mage und Eberron Rising From The Last War. Handbücher in englischer Sprache.

Spiele Dungeons & Dragons in der Magic: The Gathering-Welt von Theros – ein Reich, geformt vom Zorn der Götter und den Taten der Helden, wo Champions um unsterblichen Beifall und einen Platz unter Legenden wetteifern.
Das weltweit beliebteste Rollenspiel trifft auf das weltweit beliebteste Sammelkartenspiel in diesem Kampagnen-Quellenbuch, das die Magic: The Gathering-Welt von Theros für die Nutzung in Dungeons & Dragons detailliert beschreibt.
Legenden wandeln durch das Land Theros, ein Reich, geformt von Gottheiten und den Taten der Helden. Von den Tempeln der omensprechenden Orakel bis zu den fünf Reichen der Unterwelt wetteifern die Champions der Götter um unsterblichen Beifall und einen Platz unter den lebenden Mythen der Welt.
Wähle eine übernatürliche Gabe, die dich auf den Pfad des Schicksals führt, verbünde dich mit einem der fünfzehn Götter von Theros und schmiede dann eine Geschichte von Odysseen und Prüfungen durch die Reiche der Sterblichen, Götter und der Toten.
Welche Legenden wirst du herausfordern – mächtige Helden, unvermeidliche Prophezeiungen oder von den Göttern eingesperrte Titanen? Wohin werden dich Schicksal und unsterbliche Pläne führen? Und welche Geschichten wirst du hinterlassen, gefeiert im Pantheon der Mythen und geschrieben unter den ewigen Sternen?
Dungeons & Dragons: Mythic Odysseys of Theros bietet:

  • Erhalte eine übernatürliche Gabe von den Göttern, eine Reihe besonderer Eigenschaften, die deinen Charakter zur Größe kennzeichnen.
  • Wähle eine der neuen Rassen für deinen Charakter – mythische Völker wie die Leonin oder einen Satyr.
  • Neue Unterklassen umfassen das College der Beredsamkeit des Barden, Meister der Rhetorik, und den Eid der Herrlichkeit des Paladins, eine Bestätigung des Schicksals, das dir durch göttliche Vorsehung vorgegeben ist.
  • Begegne mythischen Monstern, Kreaturen, deren Macht und Ruhm so groß sind, dass ihre Namen wahrhaft lebende Mythen sind. Mehr als nur legendär, besitzen diese Kreaturen Fähigkeiten, die eine Herausforderung bieten, die den Göttern würdig ist.
  • Führe Götterwaffen, charakteristische Gegenstände der Götter, die es deinem Charakter erlauben, sich von anderen Helden abzuheben. Diese können ein Geschenk deiner Gottheit sein oder vielleicht hast du sie kühn von ihnen gestohlen im Streben nach ultimativer Macht.

***

D&D 5.0: Waterdeep – Dungeon des Wahnsinnigen Magiers Abenteuer setzt dort an, wo Waterdeep: Dragon Heist endet, und führt Charaktere der 5. Stufe oder höher bis zur 20. Stufe, sollten sie das gesamte Heim von Halaster erkunden.

Dreiundzwanzig Ebenen von Undermountain sind hier detailliert beschrieben, zusammen mit dem unterirdischen Zufluchtsort Skullport. Schätze und Geheimnisse gibt es reichlich, aber sei vorsichtig! In der Stadt Waterdeep befindet sich eine Taverne namens Yawning Portal, benannt nach dem klaffenden Schacht in ihrem Gastraum. Am Boden dieses bröckelnden Schachts liegt ein labyrinthartiger Dungeon, den alle bis auf die mutigsten Abenteurer meiden.
Bekannt als Undermountain, ist dieser Dungeon das Reich des wahnsinnigen Zauberers Halaster Blackcloak. Lange schon haust der Wahnsinnige Magier in diesen trostlosen Tiefen und hat seine Höhle mit Monstern, Fallen und Geheimnissen gesät – zu welchem Zweck, ist ständige Quelle von Spekulation und Sorge.

***

D&D 5.0: Eberron – Aufstieg aus dem letzten Krieg bietet alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um Dungeons & Dragons in Eberron zu spielen – eine kriegszerrissene Welt voller magisch angetriebener Technologie, Luftschiffe und Blitzzüge, wo noir-inspirierte Geheimnisse auf schwertschwingende Abenteuer treffen. Wird Eberron ein wohlhabendes neues Zeitalter betreten, oder wird der Schatten des Krieges erneut herabsteigen? Erkunde die Länder von Eberron in diesem Kampagnen-Quellenbuch für das weltweit größte Rollenspiel.

  • Verschmelze Magie und Erfindung, um Wunderwerke als Artificer zu erschaffen – die erste offizielle Klasse, die seit dem Spielerhandbuch für die fünfte Edition D&D veröffentlicht wurde
  • Beginne das Abenteuer in der 1. Stufe in Sharn, der Stadt der Türme
  • Tauche direkt in deine Pulp-Abenteuer ein mit einfach zu nutzenden Orten, komplett mit Karten von Zugwagen, kampfgezeichneten Festungen und gefallenen Warforged-Kolosse
  • Erkunde Sharn, eine Stadt der Wolkenkratzer, Luftschiffe und Intrigen und ein Knotenpunkt für die kriegsgebeutelten Völker der Welt
  • Gestalte deine Charaktere mit einem neuen D&D-Spiel-Element namens Gruppenpatron – einem Hintergrund für deine gesamte Gruppe
  • Erkunde 16 neue Rassen-/Unterrassenoptionen einschließlich Drachenzeichen, die bestimmte Mitglieder der Rassen im Spielerhandbuch magisch verändern
  • Stelle dich schrecklichen Monstern, geboren aus den verheerenden Kriegen der Welt
  • Bereite dich darauf vor, in das Mournland vorzudringen, ein nebelverhülltes, mit Leichen übersätes Land, das durch Magie verdreht wurde

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Dungeons & Dragons ist ein einfaches, aber tiefgründiges System in seiner Struktur, dessen in dicken Handbüchern gesammelte Möglichkeiten nach und nach entdeckt werden.

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