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Álex de la Iglesia (Regisseur, Drehbuchautor und Filmproduzent sowie Veteran von Rollenspielen) präsentiert seine eigene Vision von Cthulhus Ruf in den 1920er Jahren. Die Forscher haben nur zwei Tage Zeit, um die unerklärlichen Phänomene im luxuriösesten Hotel Kairos zu stoppen. Reicht ihnen die Zeit?
Álex de la Iglesia (Regisseur, Drehbuchautor und Filmproduzent sowie Veteran von Rollenspielen) präsentiert seine eigene Vision von Cthulhus Ruf in den 1920er Jahren. Die Forscher haben nur zwei Tage Zeit, um die unerklärlichen Phänomene im luxuriösesten Hotel Kairos zu stoppen. Reicht ihnen die Zeit?
Álex de la Iglesia (Regisseur, Drehbuchautor und Filmproduzent sowie Veteran der Rollenspiele) präsentiert seine eigene Vision des Rufes von Cthulhu in den 1920er Jahren. Die Ermittler haben nur zwei Tage Zeit, um die unerklärlichen Phänomene zu stoppen, die das luxuriöseste Hotel in Kairo heimsuchen. Reicht ihre Zeit aus?
Der makabre Scherz verbindet freie Ermittlungen mit vorbereiteten Ereignissen, wodurch jedes Spiel anders ist und ein mehrfaches Durchspielen des Szenarios möglich wird. Die Spielleiter finden hier Werkzeuge, um neue Helden (z. B. sich selbst!) in die Kampagne einzufügen und Zufälligkeit in die Handlung zu bringen.
Zwei Tage Wahnsinn im Hotel Shepheard's
Die Ermittler können Geheimnisse des alten Ägyptens entdecken, die unter dem Sand begraben sind, an einem prunkvollen Kostümball teilnehmen, die Premiere von Häxan: Zauberei durch die Zeit sehen, echte Persönlichkeiten treffen (Howard Carter, König von Ägypten Fuad I., Aga Khan III., Benjamin Christensen, Agatha Christie und Winston Churchill) und bekannte Gesichter aus dem Kanon des Rufes von Cthulhu wiedersehen. Sie können aber auch all das verpassen und ein anderes Geheimnis zur Untersuchung finden.
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